嘉宾介绍 

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张华

上海傲鲨智能科技有限公司合伙人、CMO、市场总监。目前主要负责公司全球市场销售工作,渠道管理、品牌推广运营等。帮助公司汽车制造、航空地服、电力、矿山、高校等丰富的场景落地并建立十多个标杆场景应用。主导参与《流浪地球2》外骨骼机器人项目赞助事宜

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Muso

Muso Fan,NeXT SCENE创始人,全球沉浸式设计峰会NeXT SUMMIT发起人,哥伦比亚大学硕士、量子商科大学MBA,纽约大学、费城艺术大学客座讲师。组织策划首届中国沉浸式产业峰会,建立NeXT SCENE ReSEARCH线上分布式研究组织。曾参与《三体》多媒体舞台剧中美联合制作、谷歌虚拟增强现实硬件开发、2017深港双年展城市数据平台等项目。

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吴迪

原《模型世界》杂志主编、策展人,北京电影学院数字影视动画创作教育部工程研究中心特约模型涂装师。中国国际模型博览会静态模型展区协办人,自2007年承办首届全国静态模型大师赛开始,多年来坚持推广模型文化、普及模型运动。2013年于国内首倡“微缩艺术”概念,并获得广泛认同。曾参与《金刚川》、《流浪地球2》的幕后制作。

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顾备

著名科幻小说翻译、作者,中国科普作家协会理事,中国科教电影电视协会理事,上海浦东新区科幻协会会长。曾翻译《沙丘》《基地与帝国》《地光》《少数派报告》等,个人作品《觉醒》《被编辑的双生》等。

 

 

《流浪地球》的拍摄过程中,由精通不同领域的团队分别制作,最后由总策划完成最终作品的呈现。那么在现代工业体系中是如何完成团队间的协同合作?

 

吴迪老师认为前期策划是协同合作最关键的环节,我们需要明确最终目的以及为达目的所需要的人才、技术、团队等等。这是我们从封建的农业文明到市场化的工业文明最重大的思想进步。

团队的协同一定是需要统筹者有好的统筹方法,能够快速判断不同参与者的能力底线,不断调整优化。Muso补充说,就像打游戏太简单你就觉得无聊,太难又会放弃,游戏设计就是要找到这条斜线,使玩家觉得只要努努力就能通过,即游戏的核心就是创造心流体验。

在回答团队协同这一问题时,Muso引出camera to cloud的概念,即直接从镜头进到云端。他向我们解释道,导演在拍粗片的时候就可以在需要改动的地方进行标注,其他的团队人员可以登录查看,直接在云端进行编辑,使得团队协同变得更加顺畅。

Muso提出当前很多团队协作主要的困境是缺乏一个既能提供明确行业标准,又能使大家知道如何配合生产的协作平台。

主导参与《流浪地球2》外骨骼机器人项目赞助事宜的张华老师认为团队协同最重要的是人本身,一个产业链的发展是每个与之相关的团体发展的结果。我们研制外骨骼时,材料合作伙伴的突破也会是我们外骨骼研究的突破。

《流浪地球2》使外骨骼机器人名声大噪,但我们更希望能为中国打造一个新的业态,让更多人关注并加入到外骨骼的研发中来。一家企业很难带动工业体系的发展,它需要科研、生产、企业等等各方面力量支撑,才能让外骨骼的未来走的更远。

 

未来科技是科幻制作技术的发展趋势,您认为哪个方向最有前景?


吴迪老师认为身体的强化对我们自身的拓展和生产有直接帮助。借助工具,对内提升自身很大可能是未来的发展方向。

Muso提到我们人类进化的过程,是慢慢把身体功能向外拓展的过程。比如说我们的视力越来越差,于是发明了眼睛。他说,我们在向外张望时,也要用心思考自己是谁的哲学问题。我们生活的世界或许是一个模拟游戏,未来虚拟与现实的交互技术可能是一个值得探索的方向。

本期活动的最后张华老师也为我们带了额外的惊喜,在《流浪地球》中出现过的外骨骼机器人意外地出现在创客沙龙活动现场。他向我们透露,其实《流浪地球》中出现的机械臂是第三代产品,完全的实景拍摄,没有特效成分。实际上现在的机械臂已经更新至第四代。科幻电影里面的场景在现实中早已实现,甚至更加超前,这样的事实让现场听众感到意外的惊喜。

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